自從iPhone5s上使用了指紋識(shí)別功能之后,各大手機(jī)品牌就爭(zhēng)相推出了帶有指紋識(shí)別的手機(jī)產(chǎn)品,指紋識(shí)別功能迅速的從一個(gè)高大上的黑科技變身為千元機(jī)都有的“標(biāo)配功能”。然而蘋果在iPhone6s系列上搭載的3D Touch壓力感應(yīng)屏幕的推廣似乎沒有那么順利和迅速。柔性電路板生產(chǎn)廠家發(fā)現(xiàn)到目前為止,市面上使用3D Touch技術(shù)的手機(jī)讓不算多,而且大多是國(guó)內(nèi)廠商在高端品牌上推出,國(guó)際手機(jī)廠商似乎少有跟進(jìn),那為什么3D Touch還沒火起來呢?
操作邏輯更復(fù)雜 需學(xué)習(xí)培養(yǎng)使用習(xí)慣
以iPhone 6s上的3D Touch功能為例,其融會(huì)了“點(diǎn)按”以及“滑動(dòng)”這兩種動(dòng)作方式,而“點(diǎn)按”又分為“Peek”(輕按)以及“Pop”(重壓)兩種按壓力度,不同按壓力度能夠觸發(fā)不同的系統(tǒng)反饋。聽上去很有科技感,然而在真正使用起來你就會(huì)發(fā)現(xiàn)并沒有你想象的那樣能夠輕松提升操作效率。由于3D Touch改變了我們所熟識(shí)的操作方式,由簡(jiǎn)單的XY軸加入了新的Z軸,而且當(dāng)前的軟硬件配合欠佳比較容易出現(xiàn)誤操作,這讓用戶短時(shí)間很難適應(yīng),加之操作對(duì)用戶帶來的好處還不明確,很難勾起用戶使用的欲望。
應(yīng)用場(chǎng)景少是關(guān)鍵問題
3D Touch在蘋果的推動(dòng)下還算比較實(shí)用,其中預(yù)覽功能就是一項(xiàng)非常不錯(cuò)的探索方向,預(yù)覽圖片、郵件信息等可以大大提升操控便攜性。另外,還提供了快捷入口類功能,比如說重按“信息”圖標(biāo),就能直接在主屏幕上彈出“寫新信息”、“查看收件箱”等對(duì)話框;重按“電話”圖標(biāo)就能直接彈出“新建聯(lián)系人”、“最近聯(lián)系人”等選項(xiàng),不需要進(jìn)入相關(guān)的頁(yè)面就可以進(jìn)行操作。
雖然iOS系統(tǒng)級(jí)應(yīng)用支持的還不錯(cuò),但在第三方應(yīng)用中支持壓感的還是比較少,即使支持在操作邏輯和使用體驗(yàn)上還并不完善,這些原因還是限制3D Touch功能的發(fā)揮。
至于安卓廠商,實(shí)用性更是大打折扣,國(guó)產(chǎn)廠商也開始給3D Touch賦予了一些新功能。如稱重功能、添加壓力密碼等等,但這些應(yīng)用場(chǎng)景更多的是炫技,遠(yuǎn)不如iPhone上的功能實(shí)用,加之安卓系統(tǒng)層級(jí)沒有提供支持,第三方應(yīng)用支持的更是寥寥無幾,對(duì)用戶實(shí)際使用體驗(yàn)的改善少之又少。想要真正提升3D Touch在安卓上的體驗(yàn),廠商們還是需要更多的關(guān)注到應(yīng)用生態(tài)上的布局。
總的來看,壓力感應(yīng)屏的出現(xiàn)在當(dāng)前來說還是有些超前,存在配套應(yīng)用及使用場(chǎng)景少、容易誤操作使用體驗(yàn)欠佳等諸多問題,短時(shí)期內(nèi)還很難成為用戶離不開的功能,這就是柔性線路板廠和手機(jī)廠商觀望不愿意再繼續(xù)推廣壓力感應(yīng)屏手機(jī)的重要原因。 雖然當(dāng)前3D Touch技術(shù)還沒能改變我們使用手機(jī)的方式,但這絕不是一個(gè)可有可無的技術(shù)更新。隨著未來API接口的開放,更多的APP開發(fā)商可以針對(duì)3D Touch的技術(shù)特性推出更多的軟件或者游戲,讓這一技術(shù)真正顛覆我們的想象。